汪道

时空战记很神通给力多人物控制系统显

跟着网游商场开展的时空神通越来越老练,玩家对游戏的战记制系文娱性要求也日渐进步。而玩家关于游戏要求首战之地的多人 ,便是物控各种新颖的游戏体系。

《时空战记》是统显上海昊嘉历时三年的精心研制而推出的一款多人物Q版2D网游 。其画风新鲜,时空神通剧情精彩,战记制系并以其优质的多人画面 、完好的物控剧情赢得了许多玩家的好评 。

当时各种新的统显网络游戏层出不穷  ,但在人物操控体系上没有特征、时空神通立异之处。战记制系即便许多游戏都有宠物体系来帮忙玩家一同战役 ,多人但宠物一直都是物控主人物的隶属 ,操作上也不行多样化。统显正因如此 ,《时空战记》推出了国内首创的佣兵体系。能够操控多个佣兵英豪人物 ,让玩家感触新颖的战役体会  。

MCC(Multi-character Control)多人物操控体系作为一个比较新的概念,很明显补偿了许多网游在战役形式上的空白 ,一起也改进了以往许多单人物网游在战役形式上相对单一无趣的状况。MCC的最直观了解便是“一个玩家操作多个游戏人物” 。而多个人物一起战役  ,这无疑比单个人物要精彩的多,战役进程更杂乱 ,游戏性也更强。值得一提的是,《时空战记》中的每个佣兵人物 ,都有其绝无仅有的特征 ,不管在佣兵个人的特征技术、佣兵表面和佣兵的操控方面都是比较全面、老练的 。

许多玩家会考虑到多人物操控会使操作变得杂乱吗?《时空战记》在规划时考虑到用户的操作体会,能够很轻松的一个人操控四个人物的移动、技术开释 ,也能够分隔操作 ,这点表现了《时空战记》多人物体系的共同之处 。

佣兵也能够像人物相同穿配备、学技术和转职更有佣兵自己专属的技术 ,并会运用佣兵招牌来展现他们的内心世界 ,更有特征“佣兵舞蹈”来表达他们的心境。每个佣兵的背面  ,都有他的一个故事、一段前史 ,这些都要你渐渐去开掘。

《时空战记》的佣兵体系还有一个最大的特征 ,便是“战役阵型”这一概念,在游戏中玩家能够依据不同工作的特征 ,自己的喜爱或许其他战术需求进行自由组合 。而且能够依据状况摆出不同的战役阵型,来发挥各个工作最大的长处,补偿其缺乏。像《时空战记》这样的灵敏组合和人性化规划  ,在其他游戏中能够说是绝无仅有的 。战役阵型这一新颖共同的规划,为佣兵体系这一多人物战役形式如虎添翼 。我想,在体会了精彩的佣兵战役形式后,玩家都会爱上这种小队多人作战的游戏形式。在《时空战记》中 ,你便是小队真实的掌控者 !

你莫非不想试试多人物游戏形式吗?你莫非不想体会更精彩丰厚的多人物战役进程吗 ?你莫非不想在战役顶用多个不同特征的人物组成自己喜爱的战役阵型吗?还等什么 ?

《时空战记》——真佣兵 真英豪。 鏃剁┖鎴樿寰堢粰鍔涘瑙掕壊鎺у埗绯荤粺鏄剧閫歘52pk鏂伴椈涓績 。

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