回忆网游的打破开展前史 ,总是传统不断地重复着仿照与立异的循环,正所谓长江后浪推前浪 ,规划这样的剑灵解析进程也不断地推进着网游的进化与开展。《剑灵》游戏体系独具一格,立异在保存传统经典的游戏元素一起开发出具有立异含义的新元素,摒弃了传统网游形式的打破一些繁琐 、庸俗的传统项目,用极强的规划幻想力为玩家带来全新的游戏享用 。
离别蓝条 能量点带来全新战役享用。剑灵解析
“蓝条”也便是立异人物的法力值 ,由于大多数游戏用蓝色的游戏元素长条表明 ,因而得名 ,打破现在简直一切的传统游戏都在沿袭这个经典设定 。《剑灵》作为一款打破传统的规划高文 ,在蓝条上的改动可谓革命性 。一切作业(力士在外)都将会运用10个能量点来替代蓝条,经过一些损伤较低可是无耗费的技术能够获得能量点,而耗费能量点又能够发起迸发技术和各种连招 。这样的设定令玩家能够有更清晰的战术开展空间 ,让游戏战役变得更具技巧性和可玩性。
《剑灵》中打破性的能量点规划。
离别“战法牧” 作业调配杂乱多变。
素有“铁三角”之称的战法牧形式确实十分老练优异 ,简直现已成了网游的思想定式 。“MT拉住,医治加好,DPS全开”玩家有着清晰的分工,好像机器相同重复着相同的作业,,逐渐让人觉得枯燥庸俗 ,失去了趣味。而现在 ,《剑灵》将改动这一切 ,在《剑灵》中彻底没有医治的概念,不再有清晰的作业定位,团队中每个人都是主角,既需求进攻 ,也需求防卫 ,就像真实的18铜人那样合作 ,使用捉拿点穴等等来限制对手 ,队友趁机制作损伤 ,随时需求攻防转化。每一场战役都将是不断探究的进程,每个团队都将有自己共同的打法 。
《剑灵》作业人物截图。
离别“钢琴手” 精约操作轻松自如。
离别钢琴手 。
许多游戏技术丰厚多样 ,需求20个乃至更多的键位去操作,玩起来就像弹钢琴 。这关于一般玩家来说无疑让游戏变成了一场与键盘之间的“战役”,玩家手忙脚乱间很难体会到游戏真实的快感。《剑灵》在富丽杂乱的技术组合和简略随手的操作之间找到了完美的平衡点。学习了QTE的思路,让玩家能够只用几个键位就能做出各式各样的连招组合 。具体来说