Dreamobi Korea(CEO)李弘毅带来韩国手游商场现况及干流推行方法解析 。海外韩国
本年China Joy 期间,手游沙龙Dreamobi与口袋巴士在上海Liquor factory酒吧联合举办了“出海 ,经历起航!——海外手游的共享内容与商场探求”经历共享沙龙。来自D2C的出海CEO张晓雷、Dreamobi Korea CEO李弘毅、起航Efun联合创始人杜潇潇 、海外韩国中手游海外商场总监周橹舟等嘉宾别离就日本 、手游沙龙韩国 、经历俄罗斯以及港澳台等区域的共享海外手游商场以及发行推行进行了深度的分析和经历共享。
近年来跟着智能手机的出海大规模遍及以及安卓体系的高速开展 ,受影响最大的起航当属韩国。据韩国文化部表明,海外韩国本年韩国的手游商场将有望打破万亿等级。从韩国远道而来的Dreamobi Korea CEO李弘毅先生从韩国人气游戏的特征 ,玩家爱好,高品质的本地化 ,途径意向以及商场推行手法等多方面为我们分析了如何进军韩国商场 。
韩国手游途径占有率(收入基准)。
韩国的干流OS是Android OS,尽管IOS的占有率为15%,可是其收入比重只要5%左右 。GooglePlay, Tstore, NAVERappstore 3个途径基本上占了整个商场的90%,而这三家这些都是安卓途径。