KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日发布了2023年第三季度的第季度销达亿财报成果。
2023年第三季度 ,依据韩国世界财政报告原则(K-IFRS) ,韩元KRAFTON的第季度销达亿销售额为4,503亿韩元 ,经营赢利为1,售额893亿韩元 ,净赢利为2,韩元116亿韩元 。销售额和经营赢利均较上一季度别离增加16%和44% ,第季度销达亿较去年同比别离增加4%和31%。售额KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,韩元第三季度累计经营赢利为6,第季度销达亿037亿韩元,创下韩国上市游戏公司经营赢利率最高的售额成果。
获得如此销量和经营赢利的韩元成果首要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全渠道安稳的销量。在PC端和主机渠道,第季度销达亿PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,售额并发布了新武器-德拉贡诺夫 ,韩元为用户供给了全新的游戏体会。自8月份以来,PUBG经过《全知PUBG视角 – 额定问答》栏目 ,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动 ,并活跃搜集游戏玩家的反应定见 ,在PC端和主机渠道上完成了1,333亿韩元的销售额。
关于移动端事务方面,在《pubgmobile/' target='_blank'>PUBG MOBILE》与《龙珠》的协作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务康复的推进下 ,移动端事务销售额环比增加26% ,同比增加9%,达到了3,091亿韩元的成果 。在印度,经过举行大型电子竞技竞赛和供给本地化内容 ,《PUBG MOBILE》的销售额和流量康复到了曾经的水平,跟着新用户的不断涌入 ,《PUBG MOBILE》进一步稳固了在印度商场最受欢迎游戏的位置。
在 2023 年头定下的"Scale-Up the Creative"战略布景下 ,KRAFTON不断地提高发行才能,致力于拓宽全新IP来奠定根底完成进一步腾跃。到第三季度出资了一共 13 个全球工作室 ,致力于加强发行才能并拓宽新的 IP。自上市后,KRAFTON出资的全球工作室数量提高至21家。
自2024年起 ,由KRAFTON自主研制的新著作将与游戏玩家们碰头 。其间,由BLUEHOLE STUDIO独立开发的RPG游戏《越来越漆黑手游》和以写实画面为特征的日子模拟游戏《inZOI》会首先与我们碰头。此外 ,公司还预备经过一系列行将发布的游戏来提高盈余 ,其间包含由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算方案》,该游戏方案于 2024年下半年推出。
KRAFTON 首席财政官 Bae Dong-geun 表明 :“KRAFTON 凭仗《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增加潜力而稳步发展”一起他还表明“未来KRAFTON 将经过自主研制的游戏和第二方发行,来成为一家每年都会推出严重新作和备受等待的游戏而出名的公司。”。
▲表 : KRAFTON公司23年第3季度归纳收益(单位:亿韩元) 。