二游,怎么一个近几年相当火热的策划赛道 。
也不知道是怎么我们阿宅的钱好赚,还是策划二次元真的有未来。大量厂商挤破脑袋 ,怎么也要来二次元赛道尝试一下 ,策划毕竟在很多人眼里 ,怎么纸片人就是策划实打实的财富密码。
最开始当然是怎么一片欣欣向荣,大家挖空心思,策划想办法整点不一样的怎么狠活。正所谓你有张良计,策划我有过墙梯,怎么大家战成一团 ,策划确实诞生出了不少爆款 。怎么二游也欣欣向荣,一片未来大好的局势。
然而好景不长 ,大家卷着卷着 ,味道就不对了 。有一批二游发现了偷鸡的捷径,反正模板都是现成的 ,干脆来个经典换皮不就好了 。于是越来越多二游,选择从现有的市场中“拿”一套核心系统 ,把成本都投入在立绘和建模上,主打一个从“预告骗”开始,能忽悠一个是一个 。
这导致了如今的二游,同质化严重,很多系统和玩法已经成了“标配” ,包装换来换去,结果尝起来都是一个味。甚至有些游戏 ,看点实机演示,资深二游老粉就能把游戏的系统,分析个七七八八。
好了
,现在大家都是二游策划了
单调的各种副本,纯堆数值的装备养成,随机词条带来的深度爆肝 ,角色抽取需要的重氪。从现有的二游来看,每一个几乎都能命中一条,甚至多条 ,核心特点可以归纳为“不自由” 。玩家们需要按照策划制定好的路线,非常“线性”的进行游戏,你想整点属于自己的玩法套路 ?对不起,不支持